《无限流修仙模拟器》是一款放置类模拟修真游戏,玩家在游戏中能够有非常多武学门派选择,并且游戏内有着非常丰富的剧情设计。去到修仙世界当中自由感受放置游戏玩法魅力,开启自己的修仙之旅,解锁更多的心法武学秘籍,成功飞升成仙人!
游戏介绍
一款修真玩法的模拟休闲游戏,非常多的门派功法等着玩家们前来选择,人人都是修真大神,海量的试炼在游戏中等着你来参与,各种绝品法器等着玩家们来炼制,你可以收集各种各样的素材,丰富玩家们的修行人生!
修改说明
不看广告获得大量的灵玉
游戏特色
1、采用当下最流行的ARPG手游操作系统和3D建模的高品质画面,为你带来端游版沉浸式的体验。
2、试炼竞技PK系统,和来自全国各地的大神玩家一较高下,看看谁才是当之无愧的王者。
3、同时也可以找到游戏中的另一半喜结良缘,做一对羡煞旁人的神仙眷侣,充满着玄幻的冒险故事。
游戏亮点
1、丰富的职业和转职系统,多种可供选择的生活职业,为你的角色创建属于他的冒险人生。
2、玩家可以加入公会雄霸一方,找到志同道合的伙伴组队挑战副本,获得稀有装备。
3、可以组建自己的小队去做任务,刷图冒险轻松获取更多的资源提升自己。
无限流修仙模拟器天赋攻略
天赋点法分为前期中期和后期三个阶段,前期为练气筑基金丹元婴四个境界,中期为化神炼虚合体三个境界,后期为合体之上的境界。心剑打魔塔强,打灵界弱,推图和御剑差不多,御剑打灵界强于心剑,打魔塔弱于心剑。
前期点御剑推图灵剑一群攻。中期点灵剑双群攻转心剑。后期转回御剑灵剑双群攻。
天赋分为六层,最下面为第一层,最上面为第六层,其中上层收益比下层收益高。左边为主动技能,右边为被动技能,被动加属性,主动可以释放施加效果。
御剑的点法就是点一级灵剑主动之后全部点御剑攻击力被动,之所以前期不点心剑,是因为前期防御力不高,而灵根抗性很高,所以打架不行,但是推塔推图不受影响,前期点御剑的攻击力收益和心剑收益相当。御剑被动点满1286攻击力,心剑点满1290,但是这1290除了土属性之外,其他属性均不能破抗,属于无效收益,当然这是对打人而言。如果你嫌麻烦也可以点心剑。
中期选择心剑的有力证据就是打魔塔的层数,我炼虚九层109点天赋,点心剑打魔塔到16层,御剑不过区区8层,并且还是在我情侣暴击点到四级,也就是提供1638点暴击的情况下。暴击几率的算法是(x/x+10000),x为你的暴击属性。我炼虚九层没有刻意洗练暴击属性的情况下,暴击属性为4370,也就是普攻暴击率为30.4%%,而御剑第六层主动技能满级附加2420暴击且附带1200点额外物理伤害,也就是技能暴击率为40.44%,而此时我的防御力为,3952,减伤率,(x/x+3000),此刻减伤为56.8%,如果不触发暴击和破防,我的技能只能造成实际伤害值的43.2%,也就是攻击力5917×1.5=8875,加上附加伤害1200之后为,10075×43.2%=4352。之所以不计算五攻,是因为五攻破不了五抗,而如果技能触发了暴击,那么伤害为4352×2=8704,详细属性见下图。
这是一个并不高的收益,而40.44%的暴击率并不高,更不要说是30.4%,而如果是心剑第六层满级技能,追加2420点土属性伤害,附带1200额外伤害,且将伤害转化为土属性伤害。在不刻意洗练任意属性的情况下,我的抗性为,下图。
土抗仅为1465,加上全抗685,也就是土抗实际为2150。而心剑主动技能的主动有将伤害转化为土属性伤害的效果,意思是此次技能伤害全部变为土属性,此时我的攻击力为4641,五种五行攻击力为下图
金,1152,木1288,水1152,火1034,土1124,由于五抗均大于五攻所以,未破抗,除了土属性其余为四属性为零,也就是攻击力4641×1.5为6961.5+1124+1200+2420-2150为9555.5。
此时可以清晰的知道,即便是御剑触发暴击,也没有心剑的伤害高,更不要说技能暴击率为40%,当然如果触发暴击的同时出发破防,御剑肯定收益比心剑高。就比如上例,同时出发暴击和破防,伤害为,10075×2=20150,而心剑不能触发暴击,转而触发了破抗,则伤害为9555.5+2150+1152+1288+1152+1034=16331,而破防破抗的几率计算公式(x/x+10000),此时我的破防为1473/11473=12.83%,点了心剑的天赋之后的破抗为2111/12111=17.4%,很明显,心剑更稳定,大数据下的收益更高。
而后期选择御剑的根本原因就是破防和暴击属性的后期性,我们可以看见,即便不触发破防,御剑只要触发暴击,也略低于心剑的伤害,如果同时触发暴击和破防,则直接碾压心剑,中期的暴击和破防无法达到稳定收益。另外,由于策划没有把气剑的削防具体数值和具体回合数写出来,所以无法具体计算气剑的收益,也无法计算气剑配合御剑之后的收益计算,但是可以肯定的是御剑配合气剑,一定能更快的碾压心剑,这是毋庸置疑的。
下面是我主点气剑的图,值得一提的是主点气剑打魔塔上了13层。
具体计算由于数据不够,等策划补好之后再找时间补上。
以下为前期点御剑点法
记得灵剑的主动技能要点一级用来清秘境小怪。
下图为心剑点法
被动一二三四五层天赋都只点10点,然后主动技能六五四三层各自点一级,然后再点灵剑双群攻,剩下的天赋点依次为,主动六层技能,点满之后为六层被动技能,五层被动技能,五层主动,四层主动以此类推。
综上所述,情侣,先把所有的点到三级,然后主点破抗,点到四级,如果有条件再境界进入后期之前点到五级最好,一般不可能出现这种。之后再点暴击,破防,闪避,多说一句,后期最强的属性一直都是闪避,灵界试炼你们已经历了,打不中的感觉就是高闪避的好处,天生立足不败之地。但是这个是很后期的事情了。
游戏测评
在无限流修仙模拟器游戏中,从一名寂寂无名的小菜鸟开始修炼,经过重重的阻碍考验,渐渐成长起来,同时花费一定的灵玉对自己的天赋进行升级。使得自身能够有更大的突破,有喜欢修仙题材的玩家们,推荐给身边的朋友一起来体验吧!
新版特性
优化新增法宝系统,当前版本主要通过斗法、天魔排名获取,提供各种唯一的特效属性
优化新增仙宠洗髓功能,洗髓丹通过灵界环任务随机获取
优化调整仙宠的资质随机区间为上限的30~70%
优化新增角色打坐形象,同时新增多个可幻化形象
优化调整世界聊天频道分为世界聊天、护道,并新增仙门内部聊天频道
优化新增技能升级、天赋加点、装备精炼一键升级
优化新增斗法、天魔的奖励明细展示,调整奖励新增法宝,提升斗法荣耀奖励
优化小幅加强灵根属性
优化增加次元挑战内精英buff扩展法宝特效
优化调整仙门内矿脉仙门的描述
优化新增五行试炼的挑战、扫荡奖励数额显示
优化新增荣耀商店右上角显示当前荣耀值
优化新增当角色大境界高于六艺殿等级时提示前往升级六艺殿
优化新增设置内全局红点开关
优化修复斗法红点bug
优化调整情侣的好感度等级需求,并新增一档好感度,提升加成属性
优化修复情侣满级、试炼满级依然红点的bug
优化调整情侣赠礼时,如果有强化等级将全额返还玉髓
优化仙宠技能书的被动抗性加成数额
修复天魔五行弱点变化的bug
修复情侣送礼只能升一档的bug
优化去除首次剧情的主歌曲及判词
优化略微减少秘境的装备掉落
修复仙门矿脉kof战斗中,宠物回血/复活的bug
0809热更
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修复坊市限购礼包购买没有奖品弹框、次数未更新bug
优化新增在没有出战天赋时开启战斗提示快速设置
优化新增渡劫加动画
优化新增背包物品分类
优化新增所在仙门的人数/总人数显示
优化新增日常任务未完成快速跳转
修复宠物资质差0.01升不满的bug
优化新增荣耀兑换弹奖励框
修复心剑追加五行伤害不生效的bug
优化永久卡自动跑环加速的显示
优化新增宠物等级显示和属性计算方式
优化修复跑环的多个bug

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